Publikationen

Hier findet sich eine Liste meiner Texte, Vorträge, Herausgeberschaften, Interviews und mehr in chronologischer Reihenfolge. Sie ist außerdem nach Schlag- und Stichwörtern durchsuchbar und lässt sich zudem über die Kategorien nach wissenschaftlichen und nicht-wissenschaftlichen Publikationen filtern.

Sammelbandbeitrag: Plötzlich Manifest! Forderungen für eine Spielwissenschaft im Jahr 2026 (Geisteswissenschaften und Digitale Spiele: Debatten, Data & Desiderata, AKGWDS)

Birken, Jacob / Brandenburg, Aurelia / Färberböck, Peter / Unterhuber, Tobias / Winnerling, Tobias: Plötzlich Manifest! Forderungen für eine Spielwissenschaft im Jahr 2026 (Beitrag zum Sammelband „Geisteswissenschaften und Digitale Spiele: Debatten, Data & Desiderata“). In: gespielt, 29.07.2026. URL: https://gespielt.hypotheses.org/11248. DOI: https://doi.org/10.58079/16mzo.

Sammelbandbeitrag: Was ihr schon immer über Game Studies wissen wolltet, aber bisher nicht zu fragen wagtet (Geisteswissenschaften und Digitale Spiele: Debatten, Data & Desiderata, AKGWDS)

Brandenburg, Aurelia / Unterhuber, Tobias: Was ihr schon immer über Game Studies wissen wolltet, aber bisher nicht zu fragen wagtet (Beitrag zum Sammelband „Geisteswissenschaften und Digitale Spiele: Debatten, Data & Desiderata“). In: gespielt, 08.07.2026. URL: https://gespielt.hypotheses.org/11097. DOI: https://doi.org/10.58079/16jjk.

Blogbeitrag / Fallstudie: Teenies, Pimples and a Gaming Magazine: Case Study on Bravo Screenfun (1997-2007/2009) (Confoederatio Ludens)

Brandenburg, Aurelia / Görgen, Arno / Hirter, Corinne / Pfister, Eugen: Teenies, Pimples and a Gaming Magazine: Case Study on Bravo Screenfun (1997-2007/2009). In: Confoederatio Ludens, 28.05.2026 Zusätzliche Recherchen und Lektorat von Corinne Hirter. URL: https://chludens.hypotheses.org/5121. DOI: https://doi.org/10.58079/16ad9.

/ Deutsch, Vorträge, Wissenschaft

Vortrag: Alles Männersache? Deutscher Spielejournalismus und der Mythos von Gaming als Männerdomäne 1980-2000 (Hack & Play, Zentrum für Philologie und Digitalität, Universität Würzburg)

Brandenburg, Aurelia: Alles Männersache? Deutscher Spielejournalismus und der Mythos von Gaming als Männerdomäne 1980-2000. Vortrag im Rahmen der Vortragsreihe „Hack & Play“ am Zentrum für Philologie und Digitalität der Universität Würzburg, 29.04.2026. Programm der Vortragsreihe: https://www.uni-wuerzburg.de/zpd/veranstaltungen/hack-play/.

Podcast (Gast): Von Code und Clustern (Im Gespräch mit Aurelia Brandenburg und Adrian Demleitner) (DESIGN. MACHT. GESELLSCHAFT.)

Gerber, Eliane / Görgen, Arno: Von Code und Clustern (Im Gespräch mit Aurelia Brandenburg und Adrian Demleitner). In: DESIGN. MACHT. GESELLSCHAFT. AKTUELLES AUS DER DESIGNFORSCHUNG, 01.04.2026. URL: https://podcast337600.podigee.io/25-digitalhumanities.

/ Aufsätze, Deutsch, Handbuch, Wissenschaft

Handbuchbeitrag: Lohr am Main (Residenzstädte im Alten Reich (1300-1800) I, 4)

Brandenburg, Aurelia: Lohr am Main. In: Hagen, Christian / Von Seggern, Harm (Hrsg.): Residenzstädte im Alten Reich (1300-1800). Abteilung I: Analytisches Verzeichnis der Residenzstädte, Teil 4: Südosten. Ostfildern 2026, S. 456-458. Band auf der Verlagswebsite: https://shop.verlagsgruppe-patmos.de/residenzstaedte-im-alten-reich-ein-handbuch-1300-1800-404546.html.

Sammelbandbeitrag: »Oh, the Digital Humanities!« Grundlegende Beobachtungen zu Digitalen Spielen aus der Perspektive der Digitalen Geisteswissenschaften (Geisteswissenschaften und Digitale Spiele: Debatten, Data & Desiderata, AKGWDS)

Brandenburg, Aurelia / Demleitner, Adrian / Färberböck, Peter / Klausner, Lukas Daniel / Nieser, Florian: »Oh, the Digital Humanities!« Grundlegende Beobachtungen zu Digitalen Spielen aus der Perspektive der Digitalen Geisteswissenschaften (Beitrag zum Sammelband „Geisteswissenschaften und Digitale Spiele: Debatten, Data & Desiderata“). In: gespielt, 10.12.2025. URL: https://gespielt.hypotheses.org/8860. DOI: https://doi.org/10.58079/15bj0.

Blogbeitrag: Gaming Magazine Covers From Afar (Confoederatio Ludens)

Brandenburg, Aurelia / Demleitner, Adrian: Gaming Magazine Covers From Afar, 08.12.2025. URL: https://chludens.hypotheses.org/4520. DOI: https://doi.org/10.58079/15aok.

Aufsatz: Spiel oder kein Spiel? ‚Die Sims‘ (2000) und Lebenssimulationen im Spiegel deutscher Spielemagazine (PAIDIA – Zeitschrift für Computerspielforschung)

Brandenburg, Aurelia: Spiel oder kein Spiel? ‚Die Sims‘ (2000) und Lebenssimulationen im Spiegel deutscher Spielemagazine. In: Brandenburg, Aurelia / Walsdorff, Finja / Kanerske, Max (Hrsg.): ‚Die Sims‘ – Einrichtungssoftware, Lebenssimulator, „Mädchenspiel“. In: PAIDIA – Zeitschrift für Computerspielforschung, 27.11.2025. URL: https://paidia.de/die-sims-und-lebenssimulationen-im-spiegel-deutscher-spielemagazine/.

Sammelband (Mitherausgeberin): Die Sims – Einrichtungssoftware, Lebenssimulator, „Mädchenspiel“ (PAIDIA – Zeitschrift für Computerspielforschung)

Brandenburg, Aurelia / Walsdorff, Finja / Kanerske, Max (Hrsg.): Die Sims – Einrichtungssoftware, Lebenssimulator, „Mädchenspiel“. In: PAIDIA – Zeitschrift für Computerspielforschung, 27.11.2025. URL: https://paidia.de/die-sims-einrichtungssoftware-lebenssimulator-maedchenspiel/.

Sammelbandbeitrag (Gespräch): Die Geschichte des Arbeitskreises Geisteswissenschaften und Digitale Spiele zwischen Game Studies, Geschichtswissenschaft und Geisteswissenschaften (Geisteswissenschaften und Digitale Spiele: Debatten, Data & Desiderata, AKGWDS)

Winnerling, Tobias / Brandenburg, Aurelia / Pfister, Eugen / Menten, Alina / Haasis, Lucas: Die Geschichte des Arbeitskreises Geisteswissenschaften und Digitale Spiele zwischen Game Studies, Geschichtswissenschaft und Geisteswissenschaften (Beitrag zum Sammelband „Geisteswissenschaften und Digitale Spiele: Debatten, Data & Desiderata“). In: gespielt, 19.11.2025. URL: https://gespielt.hypotheses.org/8606.

Podcast: Im Abgrund der 90er: Analyzing Bravo Screenfun (Kritische Controller)

Pfister, Eugen / Brandenburg, Aurelia: Im Abgrund der 90er: Analyzing Bravo Screenfun. In: Kritische Controller, 13.11.2025. URL: https://kritische-controller.letscast.fm/episode/bravo-screenfun.

/ Aufsätze, Deutsch, Wissenschaft

Aufsatz: Ein »echter Spielefreak«. Gaming als Männerdomäne in deutschen Spielemagazinen 1980-2000. (Spielgeschichte(n))

Brandenburg, Aurelia: Ein »echter Spielefreak«. Gaming als Männerdomäne in deutschen Spielemagazinen 1980-2000. In: Lyapova, Yana / Unterhuber, Tobias (Hrsg.): Spielgeschichte(n). Games und Game Studies in medienkulturgeschichtlicher Perspektive. Bielefeld 2026, S. 217-232. Sammelband auf der Verlagswebsite: https://www.transcript-verlag.de/978-3-8376-6640-3/spielgeschichte-n.

Blogbeitrag / Fallstudie: Emulators and Fantasy Villains: Case Study on GATE (Bright Software 1991) #2 (Confoederatio Ludens)

Pfister, Eugen / Brandenburg, Aurelia / Demleitner, Adrian / Görgen, Arno / Mauch, Addrich / Negele, Kevin: Emulators and Fantasy Villains: Case Study on GATE (Bright Software 1991) #2. In: Confoederatio Ludens, 03.11.2025. Zusätzliche Recherchen und Lektorat von Corinne Hirter. URL: https://chludens.hypotheses.org/4331. DOI: https://doi.org/10.58079/152y5.

Blogbeitrag / Fallstudie: Curiosity and Computer Stores: Case Study on GATE (Bright Software 1991) #1 (Confoederatio Ludens)

Pfister, Eugen / Brandenburg, Aurelia / Demleitner, Adrian / Görgen, Arno / Mauch, Addrich / Negele, Kevin: Curiosity and Computer Stores: Case Study on GATE (Bright Software 1991) #1. In: Confoederatio Ludens, 20.10.2025. Zusätzliche Recherchen und Lektorat von Corinne Hirter. URL: https://chludens.hypotheses.org/4223. DOI: https://doi.org/10.58079/14ze3.

/ Englisch, Tagung, Vorträge, Wissenschaft

Vortrag: A Man’s Affair? Gaming as a masculine domain in German gaming magazines 1980–2000 (Tagung „Historicizing G.A.M.E.S. 2025“, Bern)

Brandenburg, Aurelia: A Man’s Affair? Gaming as a masculine domain in German gaming magazines 1980–2000. Vortrag als Teil der Tagung „Historicizing G.A.M.E.S. 2025“, organisiert als Kooperation der Universitäten Bern, Lausanne und der Hochschule der Künste Bern (11.-12.09.2025). 11.09.2025. Link zum Tagungsprogramm: https://dhbern.github.io/content/projects/ch-ludens/20250911-historicizing-GAMES/.

Blogbeitrag: From Zero to Kilo: Status report on the Bern GameLab (Confoederatio Ludens)

Brandenburg, Aurelia / Mauch, Addrich / Negele, Kevin: From Zero to Kilo: Status report on the Bern GameLab. In: Confoederatio Ludens, 08.09.2025. URL: https://chludens.hypotheses.org/4048.

Studie: Spielräume für Demokratie (Bertelsmann Stiftung)

Rother, Joachim / Gerke, Jessica / Brandenburg, Aurelia / Wimmer, Jeffrey: Spielräume für Demokratie. Potenziale und Spannungsfelder im Gaming. Gütersloh 2025. DOI: http://doi.org/10.11586/2025058. Online frei verfügbar unter: https://www.bertelsmann-stiftung.de/doi/10.11586/2025058.

Rezension: Velten, Hans Rudolf und Joseph Imorde, Hg. Fantasy Aesthetics. Visualizing Myth and Middle Ages, 1880-2020. Transcript, 2024. (Zeitschrift für Fantastikforschung)

Brandenburg, Aurelia: Velten, Hans Rudolf und Joseph Imorde, Hg. Fantasy Aesthetics. Visualizing Myth and Middle Ages, 1880-2020. Transcript, 2024. In: Zeitschrift für Fantastikforschung 13,1 (2025). S. 1-5. DOI: https://doi.org/10.16995/zff.23550.

Aufsatz: Geschichtspolitische Kämpfe (Handbuch Gaming & Rechtsextremismus, Bundeszentrale für politische Bildung)

Brandenburg, Aurelia: Geschichtspolitische Kämpfe. In: Brandenburg, Aurelia / Schlegel, Linda / Zimmermann, Felix (Hrsg.): Handbuch Gaming & Rechtsextremismus (Schriftenreihe Bd. 11260). Bonn 2025. S. 205-212. Digital im Open Access erhältlich unter: https://www.bpb.de/shop/buecher/schriftenreihe/563171/handbuch-gaming-rechtsextremismus/.

Sammelband (Mitherausgeberin): Handbuch Gaming & Rechtsextremismus (Bundeszentrale für politische Bildung)

Brandenburg, Aurelia / Schlegel, Linda / Zimmermann, Felix (Hrsg.): Handbuch Gaming & Rechtsextremismus (Schriftenreihe Bd. 11260). Bonn 2025. Digital im Open Access erhältlich unter: https://www.bpb.de/shop/buecher/schriftenreihe/563171/handbuch-gaming-rechtsextremismus/.

Podcast (Gast): Folge 46 – Game Studies und was Männlichkeitsbilder mit Computerspielen zu tun haben (Informatik für die moderne Hausfrau, Lea Schönberger)

Schönberger, Lea: Folge 46 – Game Studies und was Männlichkeitsbilder mit Computerspielen zu tun haben. In: Informatik für die moderne Hausfrau, 27.05.2025. URL: https://informatik-hausfrau.de/2025/05/27/folge-46-game-studies/.

/ Aufsätze, Deutsch, Wissenschaft

Aufsatz: Space Invaders (1978) (Computerspiele: 50 zentrale Titel)

Brandenburg, Aurelia: Space Invaders (1978). In: Feige, Daniel Martin / Inderst, Rudolf Thomas (Hrsg.): Computerspiele: 50 zentrale Titel. Bielefeld 2025, S. 293-299. Band im auf der Verlagswebsite: https://www.transcript-verlag.de/978-3-8376-6825-4/computerspiele/.

/ Deutsch, Vorträge, Wissenschaft

Vortrag: Von Computerfreaks und Zockerweibchen: Digitale Spiele als Männergeschichte? (Past in Play, SYP der AG Public History)

Brandenburg, Aurelia: Von Computerfreaks und Zockerweibchen: Digitale Spiele als Männergeschichte? Vortrag im Rahmen der Vortragsreihe „Past in Play: Vergangenheitskonstruktionen im Spielemodus“, organisiert von den Students und Young Professionals in der AG Public History des VHD, 06.05.2025. Veranstaltungsankündigung: https://bsky.app/profile/sypph.bsky.social/post/3lnzrruqptk2e.

/ Deutsch, Vorträge, Wissenschaft

Vortrag: Von Drachentötern und Jungfrauen in Nöten: Deutschsprachige Spielemagazine und Gender (Universität Erfurt)

Brandenburg, Aurelia: Von Drachentötern und Jungfrauen in Nöten: Deutschsprachige Spielemagazine und Gender. Vortrag im Rahmen des Kolloquiums „Aktuelle Forschungen aus dem Mittelalter“ der Professur für Mittelalterliche Geschichte der Universität Erfurt, 15.04.2025. Veranstaltungsprogramm: https://www.uni-erfurt.de/fileadmin/fakultaet/philosophische/Mittelalterliche_Geschichte/Aushaenge_und_Plakate/Programm_Kolloquium_MA_SoSe_25.pdf.