Publikationen

Hier findet sich eine Liste meiner Texte, Vorträge, Herausgeberschaften, Interviews und mehr in chronologischer Reihenfolge. Sie ist außerdem nach Schlag- und Stichwörtern durchsuchbar und lässt sich zudem über die Kategorien nach wissenschaftlichen und nicht-wissenschaftlichen Publikationen filtern.

/ Englisch, Vorträge, Wissenschaft

Vortrag: Mom Wanted to Take ‘Their’ Games Away? German Gaming Magazines and the Myth of the State as an Oppressor of Gamer Culture 1980–2000 (Workshop „The Digital Transformation. Computers and the Remaking of Society, 1980s to 2000“, Luzern)

Brandenburg, Aurelia: Mom Wanted to Take ‘Their’ Games Away? German Gaming Magazines and the Myth of the State as an Oppressor of Gamer Culture 1980–2000. Vortrag als Teil des Workshops „The Digital Transformation. Computers and the Remaking of Society, 1980s to 2000“, Universität Luzern (03.-04.09.2026). 03.09.2026. Link zum Programm: https://microtrans.hypotheses.org/1593.

Sammelbandbeitrag: Plötzlich Manifest! Forderungen für eine Spielwissenschaft im Jahr 2026 (Geisteswissenschaften und Digitale Spiele: Debatten, Data & Desiderata, AKGWDS)

Birken, Jacob / Brandenburg, Aurelia / Färberböck, Peter / Unterhuber, Tobias / Winnerling, Tobias: Plötzlich Manifest! Forderungen für eine Spielwissenschaft im Jahr 2026 (Beitrag zum Sammelband „Geisteswissenschaften und Digitale Spiele: Debatten, Data & Desiderata“). In: gespielt, 29.07.2026. URL: https://gespielt.hypotheses.org/11248. DOI: https://doi.org/10.58079/16mzo.

Sammelbandbeitrag: Was ihr schon immer über Game Studies wissen wolltet, aber bisher nicht zu fragen wagtet (Geisteswissenschaften und Digitale Spiele: Debatten, Data & Desiderata, AKGWDS)

Brandenburg, Aurelia / Unterhuber, Tobias: Was ihr schon immer über Game Studies wissen wolltet, aber bisher nicht zu fragen wagtet (Beitrag zum Sammelband „Geisteswissenschaften und Digitale Spiele: Debatten, Data & Desiderata“). In: gespielt, 08.07.2026. URL: https://gespielt.hypotheses.org/11097. DOI: https://doi.org/10.58079/16jjk.

Blogbeitrag / Fallstudie: Teenies, Pimples and a Gaming Magazine: Case Study on Bravo Screenfun (1997-2007/2009) (Confoederatio Ludens)

Brandenburg, Aurelia / Görgen, Arno / Hirter, Corinne / Pfister, Eugen: Teenies, Pimples and a Gaming Magazine: Case Study on Bravo Screenfun (1997-2007/2009). In: Confoederatio Ludens, 28.05.2026 Zusätzliche Recherchen und Lektorat von Corinne Hirter. URL: https://chludens.hypotheses.org/5121. DOI: https://doi.org/10.58079/16ad9.

/ Deutsch, Vorträge, Wissenschaft

Vortrag: Alles Männersache? Deutscher Spielejournalismus und der Mythos von Gaming als Männerdomäne 1980-2000 (Hack & Play, Zentrum für Philologie und Digitalität, Universität Würzburg)

Brandenburg, Aurelia: Alles Männersache? Deutscher Spielejournalismus und der Mythos von Gaming als Männerdomäne 1980-2000. Vortrag im Rahmen der Vortragsreihe „Hack & Play“ am Zentrum für Philologie und Digitalität der Universität Würzburg, 29.04.2026. Programm der Vortragsreihe: https://www.uni-wuerzburg.de/zpd/veranstaltungen/hack-play/.

Podcast (Gast): Von Code und Clustern (Im Gespräch mit Aurelia Brandenburg und Adrian Demleitner) (DESIGN. MACHT. GESELLSCHAFT.)

Gerber, Eliane / Görgen, Arno: Von Code und Clustern (Im Gespräch mit Aurelia Brandenburg und Adrian Demleitner). In: DESIGN. MACHT. GESELLSCHAFT. AKTUELLES AUS DER DESIGNFORSCHUNG, 01.04.2026. URL: https://podcast337600.podigee.io/25-digitalhumanities.

/ Aufsätze, Deutsch, Handbuch, Wissenschaft

Handbuchbeitrag: Lohr am Main (Residenzstädte im Alten Reich (1300-1800) I, 4)

Brandenburg, Aurelia: Lohr am Main. In: Hagen, Christian / Von Seggern, Harm (Hrsg.): Residenzstädte im Alten Reich (1300-1800). Abteilung I: Analytisches Verzeichnis der Residenzstädte, Teil 4: Südosten. Ostfildern 2026, S. 456-458. Band auf der Verlagswebsite: https://shop.verlagsgruppe-patmos.de/residenzstaedte-im-alten-reich-ein-handbuch-1300-1800-404546.html.

Sammelbandbeitrag: »Oh, the Digital Humanities!« Grundlegende Beobachtungen zu Digitalen Spielen aus der Perspektive der Digitalen Geisteswissenschaften (Geisteswissenschaften und Digitale Spiele: Debatten, Data & Desiderata, AKGWDS)

Brandenburg, Aurelia / Demleitner, Adrian / Färberböck, Peter / Klausner, Lukas Daniel / Nieser, Florian: »Oh, the Digital Humanities!« Grundlegende Beobachtungen zu Digitalen Spielen aus der Perspektive der Digitalen Geisteswissenschaften (Beitrag zum Sammelband „Geisteswissenschaften und Digitale Spiele: Debatten, Data & Desiderata“). In: gespielt, 10.12.2025. URL: https://gespielt.hypotheses.org/8860. DOI: https://doi.org/10.58079/15bj0.

Blogbeitrag: Gaming Magazine Covers From Afar (Confoederatio Ludens)

Brandenburg, Aurelia / Demleitner, Adrian: Gaming Magazine Covers From Afar, 08.12.2025. URL: https://chludens.hypotheses.org/4520. DOI: https://doi.org/10.58079/15aok.

Aufsatz: Spiel oder kein Spiel? ‚Die Sims‘ (2000) und Lebenssimulationen im Spiegel deutscher Spielemagazine (PAIDIA – Zeitschrift für Computerspielforschung)

Brandenburg, Aurelia: Spiel oder kein Spiel? ‚Die Sims‘ (2000) und Lebenssimulationen im Spiegel deutscher Spielemagazine. In: Brandenburg, Aurelia / Walsdorff, Finja / Kanerske, Max (Hrsg.): ‚Die Sims‘ – Einrichtungssoftware, Lebenssimulator, „Mädchenspiel“. In: PAIDIA – Zeitschrift für Computerspielforschung, 27.11.2025. URL: https://paidia.de/die-sims-und-lebenssimulationen-im-spiegel-deutscher-spielemagazine/.

Sammelband (Mitherausgeberin): Die Sims – Einrichtungssoftware, Lebenssimulator, „Mädchenspiel“ (PAIDIA – Zeitschrift für Computerspielforschung)

Brandenburg, Aurelia / Walsdorff, Finja / Kanerske, Max (Hrsg.): Die Sims – Einrichtungssoftware, Lebenssimulator, „Mädchenspiel“. In: PAIDIA – Zeitschrift für Computerspielforschung, 27.11.2025. URL: https://paidia.de/die-sims-einrichtungssoftware-lebenssimulator-maedchenspiel/.

Sammelbandbeitrag (Gespräch): Die Geschichte des Arbeitskreises Geisteswissenschaften und Digitale Spiele zwischen Game Studies, Geschichtswissenschaft und Geisteswissenschaften (Geisteswissenschaften und Digitale Spiele: Debatten, Data & Desiderata, AKGWDS)

Winnerling, Tobias / Brandenburg, Aurelia / Pfister, Eugen / Menten, Alina / Haasis, Lucas: Die Geschichte des Arbeitskreises Geisteswissenschaften und Digitale Spiele zwischen Game Studies, Geschichtswissenschaft und Geisteswissenschaften (Beitrag zum Sammelband „Geisteswissenschaften und Digitale Spiele: Debatten, Data & Desiderata“). In: gespielt, 19.11.2025. URL: https://gespielt.hypotheses.org/8606.

Podcast: Im Abgrund der 90er: Analyzing Bravo Screenfun (Kritische Controller)

Pfister, Eugen / Brandenburg, Aurelia: Im Abgrund der 90er: Analyzing Bravo Screenfun. In: Kritische Controller, 13.11.2025. URL: https://kritische-controller.letscast.fm/episode/bravo-screenfun.

/ Aufsätze, Deutsch, Wissenschaft

Aufsatz: Ein »echter Spielefreak«. Gaming als Männerdomäne in deutschen Spielemagazinen 1980-2000. (Spielgeschichte(n))

Brandenburg, Aurelia: Ein »echter Spielefreak«. Gaming als Männerdomäne in deutschen Spielemagazinen 1980-2000. In: Lyapova, Yana / Unterhuber, Tobias (Hrsg.): Spielgeschichte(n). Games und Game Studies in medienkulturgeschichtlicher Perspektive. Bielefeld 2026, S. 217-232. Sammelband auf der Verlagswebsite: https://www.transcript-verlag.de/978-3-8376-6640-3/spielgeschichte-n.

Blogbeitrag / Fallstudie: Emulators and Fantasy Villains: Case Study on GATE (Bright Software 1991) #2 (Confoederatio Ludens)

Pfister, Eugen / Brandenburg, Aurelia / Demleitner, Adrian / Görgen, Arno / Mauch, Addrich / Negele, Kevin: Emulators and Fantasy Villains: Case Study on GATE (Bright Software 1991) #2. In: Confoederatio Ludens, 03.11.2025. Zusätzliche Recherchen und Lektorat von Corinne Hirter. URL: https://chludens.hypotheses.org/4331. DOI: https://doi.org/10.58079/152y5.

Blogbeitrag / Fallstudie: Curiosity and Computer Stores: Case Study on GATE (Bright Software 1991) #1 (Confoederatio Ludens)

Pfister, Eugen / Brandenburg, Aurelia / Demleitner, Adrian / Görgen, Arno / Mauch, Addrich / Negele, Kevin: Curiosity and Computer Stores: Case Study on GATE (Bright Software 1991) #1. In: Confoederatio Ludens, 20.10.2025. Zusätzliche Recherchen und Lektorat von Corinne Hirter. URL: https://chludens.hypotheses.org/4223. DOI: https://doi.org/10.58079/14ze3.

/ Englisch, Tagung, Vorträge, Wissenschaft

Vortrag: A Man’s Affair? Gaming as a masculine domain in German gaming magazines 1980–2000 (Tagung „Historicizing G.A.M.E.S. 2025“, Bern)

Brandenburg, Aurelia: A Man’s Affair? Gaming as a masculine domain in German gaming magazines 1980–2000. Vortrag als Teil der Tagung „Historicizing G.A.M.E.S. 2025“, organisiert als Kooperation der Universitäten Bern, Lausanne und der Hochschule der Künste Bern (11.-12.09.2025). 11.09.2025. Link zum Tagungsprogramm: https://dhbern.github.io/content/projects/ch-ludens/20250911-historicizing-GAMES/.

Blogbeitrag: From Zero to Kilo: Status report on the Bern GameLab (Confoederatio Ludens)

Brandenburg, Aurelia / Mauch, Addrich / Negele, Kevin: From Zero to Kilo: Status report on the Bern GameLab. In: Confoederatio Ludens, 08.09.2025. URL: https://chludens.hypotheses.org/4048.

Studie: Spielräume für Demokratie (Bertelsmann Stiftung)

Rother, Joachim / Gerke, Jessica / Brandenburg, Aurelia / Wimmer, Jeffrey: Spielräume für Demokratie. Potenziale und Spannungsfelder im Gaming. Gütersloh 2025. DOI: http://doi.org/10.11586/2025058. Online frei verfügbar unter: https://www.bertelsmann-stiftung.de/doi/10.11586/2025058.

Rezension: Velten, Hans Rudolf und Joseph Imorde, Hg. Fantasy Aesthetics. Visualizing Myth and Middle Ages, 1880-2020. Transcript, 2024. (Zeitschrift für Fantastikforschung)

Brandenburg, Aurelia: Velten, Hans Rudolf und Joseph Imorde, Hg. Fantasy Aesthetics. Visualizing Myth and Middle Ages, 1880-2020. Transcript, 2024. In: Zeitschrift für Fantastikforschung 13,1 (2025). S. 1-5. DOI: https://doi.org/10.16995/zff.23550.

Aufsatz: Geschichtspolitische Kämpfe (Handbuch Gaming & Rechtsextremismus, Bundeszentrale für politische Bildung)

Brandenburg, Aurelia: Geschichtspolitische Kämpfe. In: Brandenburg, Aurelia / Schlegel, Linda / Zimmermann, Felix (Hrsg.): Handbuch Gaming & Rechtsextremismus (Schriftenreihe Bd. 11260). Bonn 2025. S. 205-212. Digital im Open Access erhältlich unter: https://www.bpb.de/shop/buecher/schriftenreihe/563171/handbuch-gaming-rechtsextremismus/.

Sammelband (Mitherausgeberin): Handbuch Gaming & Rechtsextremismus (Bundeszentrale für politische Bildung)

Brandenburg, Aurelia / Schlegel, Linda / Zimmermann, Felix (Hrsg.): Handbuch Gaming & Rechtsextremismus (Schriftenreihe Bd. 11260). Bonn 2025. Digital im Open Access erhältlich unter: https://www.bpb.de/shop/buecher/schriftenreihe/563171/handbuch-gaming-rechtsextremismus/.

Podcast (Gast): Folge 46 – Game Studies und was Männlichkeitsbilder mit Computerspielen zu tun haben (Informatik für die moderne Hausfrau, Lea Schönberger)

Schönberger, Lea: Folge 46 – Game Studies und was Männlichkeitsbilder mit Computerspielen zu tun haben. In: Informatik für die moderne Hausfrau, 27.05.2025. URL: https://informatik-hausfrau.de/2025/05/27/folge-46-game-studies/.

/ Aufsätze, Deutsch, Wissenschaft

Aufsatz: Space Invaders (1978) (Computerspiele: 50 zentrale Titel)

Brandenburg, Aurelia: Space Invaders (1978). In: Feige, Daniel Martin / Inderst, Rudolf Thomas (Hrsg.): Computerspiele: 50 zentrale Titel. Bielefeld 2025, S. 293-299. Band im auf der Verlagswebsite: https://www.transcript-verlag.de/978-3-8376-6825-4/computerspiele/.

/ Deutsch, Vorträge, Wissenschaft

Vortrag: Von Computerfreaks und Zockerweibchen: Digitale Spiele als Männergeschichte? (Past in Play, SYP der AG Public History)

Brandenburg, Aurelia: Von Computerfreaks und Zockerweibchen: Digitale Spiele als Männergeschichte? Vortrag im Rahmen der Vortragsreihe „Past in Play: Vergangenheitskonstruktionen im Spielemodus“, organisiert von den Students und Young Professionals in der AG Public History des VHD, 06.05.2025. Veranstaltungsankündigung: https://bsky.app/profile/sypph.bsky.social/post/3lnzrruqptk2e.

/ Deutsch, Vorträge, Wissenschaft

Vortrag: Von Drachentötern und Jungfrauen in Nöten: Deutschsprachige Spielemagazine und Gender (Universität Erfurt)

Brandenburg, Aurelia: Von Drachentötern und Jungfrauen in Nöten: Deutschsprachige Spielemagazine und Gender. Vortrag im Rahmen des Kolloquiums „Aktuelle Forschungen aus dem Mittelalter“ der Professur für Mittelalterliche Geschichte der Universität Erfurt, 15.04.2025. Veranstaltungsprogramm: https://www.uni-erfurt.de/fileadmin/fakultaet/philosophische/Mittelalterliche_Geschichte/Aushaenge_und_Plakate/Programm_Kolloquium_MA_SoSe_25.pdf.