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Sammelbandbeitrag: Was ihr schon immer über Game Studies wissen wolltet, aber bisher nicht zu fragen wagtet (Geisteswissenschaften und Digitale Spiele: Debatten, Data & Desiderata, AKGWDS)
Blogbeitrag / Fallstudie: Teenies, Pimples and a Gaming Magazine: Case Study on Bravo Screenfun (1997-2007/2009) (Confoederatio Ludens)
Podcast (Gast): Von Code und Clustern (Im Gespräch mit Aurelia Brandenburg und Adrian Demleitner) (DESIGN. MACHT. GESELLSCHAFT.)
Blogbeitrag: Wie die Bravo Screenfun Pionierarbeit im deutschen Spielejournalismus leistete (Debuff)
Sammelbandbeitrag: »Oh, the Digital Humanities!« Grundlegende Beobachtungen zu Digitalen Spielen aus der Perspektive der Digitalen Geisteswissenschaften (Geisteswissenschaften und Digitale Spiele: Debatten, Data & Desiderata, AKGWDS)