Mein Name ist Aurelia Brandenburg. Ich bin Historikerin an der Schnittstelle von Geschichte, Digital Humanities und Game Studies.
In meiner Forschung beschäftige ich mich meistens mit Gender und Digitalen Spielen und forsche aktuell mit meiner Dissertation als Teil von Confoederatio Ludens zur Geschlechtergeschichte des deutschsprachigen Spielejournalismus bis 2000. Außerdem bin ich schon länger im Arbeitskreis Geisteswissenschaften und Digitale Spiele aktiv.
Eine vollständige Übersicht über meine Vorträge und Publikationen findet sich hier.
Kontakt
E-Mail: kontakt@aureliabrandenburg.de
Bluesky: @hekabeohnename.bsky.social
Mastodon: @hekabeohnename@fedihum.org
Aktuelle Publikationen
Blogbeitrag / Fallstudie: Teenies, Pimples and a Gaming Magazine: Case Study on Bravo Screenfun (1997-2007/2009) (Confoederatio Ludens)
Brandenburg, Aurelia / Görgen, Arno / Hirter, Corinne / Pfister, Eugen: Teenies, Pimples and a Gaming Magazine: Case Study on Bravo Screenfun (1997-2007/2009). In: Confoederatio Ludens, 28.05.2026 Zusätzliche Recherchen und Lektorat von Corinne Hirter. URL: https://chludens.hypotheses.org/5121. DOI: https://doi.org/10.58079/16ad9.
Blogbeitrag: Wie die Bravo Screenfun Pionierarbeit im deutschen Spielejournalismus leistete (Debuff)
Brandenburg, Aurelia: Wie die Bravo Screenfun Pionierarbeit im deutschen Spielejournalismus leistete. In: Debuff, 28.02.2026. URL: https://www.debuff.de/wie-die-bravo-screenfun-pionierarbeit-im-deutschen-spielejournalismus-leistete/.
Blogbeitrag: Gaming Magazine Covers From Afar (Confoederatio Ludens)
Brandenburg, Aurelia / Demleitner, Adrian: Gaming Magazine Covers From Afar, 08.12.2025. URL: https://chludens.hypotheses.org/4520. DOI: https://doi.org/10.58079/15aok.
Aufsatz: Spiel oder kein Spiel? ‚Die Sims‘ (2000) und Lebenssimulationen im Spiegel deutscher Spielemagazine (PAIDIA – Zeitschrift für Computerspielforschung)
Brandenburg, Aurelia: Spiel oder kein Spiel? ‚Die Sims‘ (2000) und Lebenssimulationen im Spiegel deutscher Spielemagazine. In: Brandenburg, Aurelia / Walsdorff, Finja / Kanerske, Max (Hrsg.): ‚Die Sims‘ – Einrichtungssoftware, Lebenssimulator, „Mädchenspiel“. In: PAIDIA – Zeitschrift für Computerspielforschung, 27.11.2025. URL: https://paidia.de/die-sims-und-lebenssimulationen-im-spiegel-deutscher-spielemagazine/.
Studie: Spielräume für Demokratie (Bertelsmann Stiftung)
Rother, Joachim / Gerke, Jessica / Brandenburg, Aurelia / Wimmer, Jeffrey: Spielräume für Demokratie. Potenziale und Spannungsfelder im Gaming. Gütersloh 2025. DOI: http://doi.org/10.11586/2025058. Online frei verfügbar unter: https://www.bertelsmann-stiftung.de/doi/10.11586/2025058.
Sammelband (Mitherausgeberin): Handbuch Gaming & Rechtsextremismus (Bundeszentrale für politische Bildung)
Brandenburg, Aurelia / Schlegel, Linda / Zimmermann, Felix (Hrsg.): Handbuch Gaming & Rechtsextremismus (Schriftenreihe Bd. 11260). Bonn 2025. Digital im Open Access erhältlich unter: https://www.bpb.de/shop/buecher/schriftenreihe/563171/handbuch-gaming-rechtsextremismus/.