Publikationen

Hier findet sich eine Liste meiner Texte, Vorträge, Herausgeberschaften, Interviews und mehr in chronologischer Reihenfolge. Sie ist außerdem nach Schlag- und Stichwörtern durchsuchbar und lässt sich zudem über die Kategorien nach wissenschaftlichen und nicht-wissenschaftlichen Publikationen filtern.

Sammelbandbeitrag: »Oh, the Digital Humanities!« Grundlegende Beobachtungen zu Digitalen Spielen aus der Perspektive der Digitalen Geisteswissenschaften (Geisteswissenschaften und Digitale Spiele: Debatten, Data & Desiderata, AKGWDS)

Brandenburg, Aurelia / Demleitner, Adrian / Färberböck, Peter / Klausner, Lukas Daniel / Nieser, Florian: »Oh, the Digital Humanities!« Grundlegende Beobachtungen zu Digitalen Spielen aus der Perspektive der Digitalen Geisteswissenschaften (Beitrag zum Sammelband „Geisteswissenschaften und Digitale Spiele: Debatten, Data & Desiderata“). In: gespielt, 10.12.2025. URL: https://gespielt.hypotheses.org/8860.

Blogbeitrag: Gaming Magazine Covers From Afar (Confoederatio Ludens)

Brandenburg, Aurelia / Demleitner, Adrian: Gaming Magazine Covers From Afar, 08.12.2025. URL: https://chludens.hypotheses.org/4520. DOI: https://doi.org/10.58079/15aok.

Aufsatz: Spiel oder kein Spiel? ‚Die Sims‘ (2000) und Lebenssimulationen im Spiegel deutscher Spielemagazine (PAIDIA – Zeitschrift für Computerspielforschung)

Brandenburg, Aurelia: Spiel oder kein Spiel? ‚Die Sims‘ (2000) und Lebenssimulationen im Spiegel deutscher Spielemagazine. In: Brandenburg, Aurelia / Walsdorff, Finja / Kanerske, Max (Hrsg.): ‚Die Sims‘ – Einrichtungssoftware, Lebenssimulator, „Mädchenspiel“. In: PAIDIA – Zeitschrift für Computerspielforschung, 27.11.2025. URL: https://paidia.de/die-sims-und-lebenssimulationen-im-spiegel-deutscher-spielemagazine/.

Sammelband (Mitherausgeberin): Die Sims – Einrichtungssoftware, Lebenssimulator, „Mädchenspiel“ (PAIDIA – Zeitschrift für Computerspielforschung)

Brandenburg, Aurelia / Walsdorff, Finja / Kanerske, Max (Hrsg.): Die Sims – Einrichtungssoftware, Lebenssimulator, „Mädchenspiel“. In: PAIDIA – Zeitschrift für Computerspielforschung, 27.11.2025. URL: https://paidia.de/die-sims-einrichtungssoftware-lebenssimulator-maedchenspiel/.

Sammelbandbeitrag (Gespräch): Die Geschichte des Arbeitskreises Geisteswissenschaften und Digitale Spiele zwischen Game Studies, Geschichtswissenschaft und Geisteswissenschaften (Geisteswissenschaften und Digitale Spiele: Debatten, Data & Desiderata, AKGWDS)

Winnerling, Tobias / Brandenburg, Aurelia / Pfister, Eugen / Menten, Alina / Haasis, Lucas: Die Geschichte des Arbeitskreises Geisteswissenschaften und Digitale Spiele zwischen Game Studies, Geschichtswissenschaft und Geisteswissenschaften (Beitrag zum Sammelband „Geisteswissenschaften und Digitale Spiele: Debatten, Data & Desiderata“). In: gespielt, 19.11.2025. URL: https://gespielt.hypotheses.org/8606.

Podcast: Im Abgrund der 90er: Analyzing Bravo Screenfun (Kritische Controller)

Pfister, Eugen / Brandenburg, Aurelia: Im Abgrund der 90er: Analyzing Bravo Screenfun. In: Kritische Controller, 13.11.2025. URL: https://kritische-controller.letscast.fm/episode/bravo-screenfun.

/ Aufsätze, Deutsch, Wissenschaft

Aufsatz: Ein »echter Spielefreak«. Gaming als Männerdomäne in deutschen Spielemagazinen 1980-2000. (Spielgeschichte(n))

Brandenburg, Aurelia: Ein »echter Spielefreak«. Gaming als Männerdomäne in deutschen Spielemagazinen 1980-2000. In: Lyapova, Yana / Unterhuber, Tobias (Hrsg.): Spielgeschichte(n). Games und Game Studies in medienkulturgeschichtlicher Perspektive. Bielefeld 2026, S. 217-232. Sammelband auf der Verlagswebsite: https://www.transcript-verlag.de/978-3-8376-6640-3/spielgeschichte-n.

Blogbeitrag / Fallstudie: Emulators and Fantasy Villains: Case Study on GATE (Bright Software 1991) #2 (Confoederatio Ludens)

Pfister, Eugen / Brandenburg, Aurelia / Demleitner, Adrian / Görgen, Arno / Mauch, Addrich / Negele, Kevin: Emulators and Fantasy Villains: Case Study on GATE (Bright Software 1991) #2. In: Confoederatio Ludens, 03.11.2025. Zusätzliche Recherchen und Lektorat von Corinne Hirter. URL: https://chludens.hypotheses.org/4331. DOI: https://doi.org/10.58079/152y5.

Blogbeitrag / Fallstudie: Curiosity and Computer Stores: Case Study on GATE (Bright Software 1991) #1 (Confoederatio Ludens)

Pfister, Eugen / Brandenburg, Aurelia / Demleitner, Adrian / Görgen, Arno / Mauch, Addrich / Negele, Kevin: Curiosity and Computer Stores: Case Study on GATE (Bright Software 1991) #1. In: Confoederatio Ludens, 20.10.2025. Zusätzliche Recherchen und Lektorat von Corinne Hirter. URL: https://chludens.hypotheses.org/4223. DOI: https://doi.org/10.58079/14ze3.

/ Englisch, Tagung, Vorträge, Wissenschaft

Vortrag: A Man’s Affair? Gaming as a masculine domain in German gaming magazines 1980–2000 (Tagung „Historicizing G.A.M.E.S. 2025“, Bern)

Brandenburg, Aurelia: A Man’s Affair? Gaming as a masculine domain in German gaming magazines 1980–2000. Vortrag als Teil der Tagung „Historicizing G.A.M.E.S. 2025“, organisiert als Kooperation der Universitäten Bern, Lausanne und der Hochschule der Künste Bern (11.-12.09.2025). 11.09.2025. Link zum Tagungsprogramm: https://dhbern.github.io/content/projects/ch-ludens/20250911-historicizing-GAMES/.

Blogbeitrag: From Zero to Kilo: Status report on the Bern GameLab (Confoederatio Ludens)

Brandenburg, Aurelia / Mauch, Addrich / Negele, Kevin: From Zero to Kilo: Status report on the Bern GameLab. In: Confoederatio Ludens, 08.09.2025. URL: https://chludens.hypotheses.org/4048.

Studie: Spielräume für Demokratie (Bertelsmann Stiftung)

Rother, Joachim / Gerke, Jessica / Brandenburg, Aurelia / Wimmer, Jeffrey: Spielräume für Demokratie. Potenziale und Spannungsfelder im Gaming. Gütersloh 2025. DOI: http://doi.org/10.11586/2025058. Online frei verfügbar unter: https://www.bertelsmann-stiftung.de/doi/10.11586/2025058.

Rezension: Velten, Hans Rudolf und Joseph Imorde, Hg. Fantasy Aesthetics. Visualizing Myth and Middle Ages, 1880-2020. Transcript, 2024. (Zeitschrift für Fantastikforschung)

Brandenburg, Aurelia: Velten, Hans Rudolf und Joseph Imorde, Hg. Fantasy Aesthetics. Visualizing Myth and Middle Ages, 1880-2020. Transcript, 2024. In: Zeitschrift für Fantastikforschung 13,1 (2025). S. 1-5. DOI: https://doi.org/10.16995/zff.23550.

Aufsatz: Geschichtspolitische Kämpfe (Handbuch Gaming & Rechtsextremismus, Bundeszentrale für politische Bildung)

Brandenburg, Aurelia: Geschichtspolitische Kämpfe. In: Brandenburg, Aurelia / Schlegel, Linda / Zimmermann, Felix (Hrsg.): Handbuch Gaming & Rechtsextremismus (Schriftenreihe Bd. 11260). Bonn 2025. S. 205-212. Digital im Open Access erhältlich unter: https://www.bpb.de/shop/buecher/schriftenreihe/563171/handbuch-gaming-rechtsextremismus/.

Sammelband (Mitherausgeberin): Handbuch Gaming & Rechtsextremismus (Bundeszentrale für politische Bildung)

Brandenburg, Aurelia / Schlegel, Linda / Zimmermann, Felix (Hrsg.): Handbuch Gaming & Rechtsextremismus (Schriftenreihe Bd. 11260). Bonn 2025. Digital im Open Access erhältlich unter: https://www.bpb.de/shop/buecher/schriftenreihe/563171/handbuch-gaming-rechtsextremismus/.

Podcast (Gast): Folge 46 – Game Studies und was Männlichkeitsbilder mit Computerspielen zu tun haben (Informatik für die moderne Hausfrau, Lea Schönberger)

Schönberger, Lea: Folge 46 – Game Studies und was Männlichkeitsbilder mit Computerspielen zu tun haben. In: Informatik für die moderne Hausfrau, 27.05.2025. URL: https://informatik-hausfrau.de/2025/05/27/folge-46-game-studies/.

/ Aufsätze, Deutsch, Wissenschaft

Aufsatz: Space Invaders (1978) (Computerspiele: 50 zentrale Titel)

Brandenburg, Aurelia: Space Invaders (1978). In: Feige, Daniel Martin / Inderst, Rudolf Thomas (Hrsg.): Computerspiele: 50 zentrale Titel. Bielefeld 2025, S. 293-299. Band im auf der Verlagswebsite: https://www.transcript-verlag.de/978-3-8376-6825-4/computerspiele/.

/ Deutsch, Vorträge, Wissenschaft

Vortrag: Von Computerfreaks und Zockerweibchen: Digitale Spiele als Männergeschichte? (Past in Play, SYP der AG Public History)

Brandenburg, Aurelia: Von Computerfreaks und Zockerweibchen: Digitale Spiele als Männergeschichte? Vortrag im Rahmen der Vortragsreihe „Past in Play: Vergangenheitskonstruktionen im Spielemodus“, organisiert von den Students und Young Professionals in der AG Public History des VHD, 06.05.2025. Veranstaltungsankündigung: https://bsky.app/profile/sypph.bsky.social/post/3lnzrruqptk2e.

/ Deutsch, Vorträge, Wissenschaft

Vortrag: Von Drachentötern und Jungfrauen in Nöten: Deutschsprachige Spielemagazine und Gender (Universität Erfurt)

Brandenburg, Aurelia: Von Drachentötern und Jungfrauen in Nöten: Deutschsprachige Spielemagazine und Gender. Vortrag im Rahmen des Kolloquiums „Aktuelle Forschungen aus dem Mittelalter“ der Professur für Mittelalterliche Geschichte der Universität Erfurt, 15.04.2025. Veranstaltungsprogramm: https://www.uni-erfurt.de/fileadmin/fakultaet/philosophische/Mittelalterliche_Geschichte/Aushaenge_und_Plakate/Programm_Kolloquium_MA_SoSe_25.pdf.

/ Deutsch, Vorträge, Wissenschaft

Vortrag: Digitale Zeitmaschinen? Digitale Spiele, historische Authentizität und Mittelalter (Zentrum Erinnerungskultur der Universität Regensburg)

Brandenburg, Aurelia: Digitale Zeitmaschinen? Digitale Spiele, historische Authentizität und Mittelalter. Vortrag im Rahmen der Lehrkräftefortbildung „Geschichte erinnern“ am Zentrum Erinnerungskultur der Universität Regensburg, 30.01.2025.

Vortrag: Die Jungs unter sich? Männlichkeit im deutschsprachigen Spielejournalismus 1980-2000 (Forschungskolloquium Digital History, HU Berlin)

Brandenburg, Aurelia: Die Jungs unter sich? Männlichkeit im deutschsprachigen Spielejournalismus 1980-2000. Vortrag im Rahmen des Forschungskolloquium Digital History, Humboldt-Universität zu Berlin, 18.12.2024. Abstract/Ankündigung: https://dhistory.hypotheses.org/9216. Aufnahme auf YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=4gFyH8wH_AA.

/ Deutsch, Vorträge, Wissenschaft

Vortrag: Männlichkeit im deutschsprachigen Spielejournalismus 1980-2000 (Forschungskolloquium zur Geschichte nach 1800, Universität Bern)

Brandenburg, Aurelia: Männlichkeit im deutschsprachigen Spielejournalismus 1980-2000. Vortrag im Rahmen des Forschungskolloquium zur Geschichte nach 1800, Universität Bern, 27.11.2024.

Aufsatz: “On the other hand, the girls are quite discreet”: Strip-Poker-Reviews in early German Gaming Magazines (CH Ludens)

Brandenburg, Aurelia: “On the other hand, the girls are quite discreet”: Strip-Poker-Reviews in early German Gaming Magazines. In: Confoederatio Ludens, 18.11.2024. URL: https://chludens.hypotheses.org/3197. DOI: https://doi.org/10.58079/12p9. (Open Access). Deutsches Original: https://www.gamescoop.uni-siegen.de/spielformen/index.php/journal/article/view/44.

/ Aufsätze, Deutsch, Rezension, Wissenschaft

Rezension: Joachim Zeune: Gottes Burgen. Kirchenburgen, Wehrkirchhöfe und Wehrkirchen in Franken. (Jahrbuch für Regionalgeschichte)

Brandenburg, Aurelia: Joachim Zeune: Gottes Burgen. Kirchenburgen, Wehrkirchhöfe und Wehrkirchen in Franken. In: Jahrbuch für Regionalgeschichte 42 (2024). S. 169-171. DOI des Bandes: https://doi.org/10.25162/9783515137911.

/ Audio, Deutsch, Interview, Wissenschaft

Podcast (Gast): Geschichte im Spiel: Aktuelle Forschungsperspektiven auf Geschichte(n) in Computer- und Videospielen (H-Soz-Kult Podcast „Vergangenheitsformen“)

Bischoff, Eva / Rollinger, Christian: Geschichte im Spiel: Aktuelle Forschungsperspektiven auf Geschichte(n) in Computer- und Videospielen. In: H-Soz-Kult Podcast „Vergangenheitsformen“, Staffel 2, Episode 7, 11.10.2024. URL: https://www.hsozkult.de/podcast/staffel-2/geschichte-im-spiel.

/ Englisch, Vorträge, Wissenschaft

Vortrag: “Wicked Eyes and Wicked Hearts”: Female Rulers as a Phenomenon of Crisis in the Dragon Age-Series (Tagung „Die Frühe Neuzeit in Spielen | The Early Modern Period in Games“, Universität Oldenburg)

Brandenburg, Aurelia: “Wicked Eyes and Wicked Hearts”: Female Rulers as a Phenomenon of Crisis in the Dragon Age-Series. Vortrag als Teil der Tagung „Die Frühe Neuzeit in Spielen | The Early Modern Period in Games“ an der Universität Oldenburg (12.–14. September 2024), organisiert durch Lucas Haasis und Tobias Winnerling. 12.09.2024. Link zum Tagungsprogramm: https://uol.de/villa-geistreich/projekte-geschichte/konferenz.