Artikel Archive - Seite 2 von 5 - Aurelia Brandenburg

Schlagwort: Artikel

Blogbeitrag/Datenbank: Historische DACH-Spieledatenbank (Spiel-Kultur-Wissenschaft)

Pfister, Eugen / Brandenburg, Aurelia / Demleitner, Adrian / Klausner, Lukas Daniel / Mauch, Addrich / Potthast, Ann-Kristin: Historische DACH-Spieledatenbank (Gamma-Version). In: Spiel-Kultur-Wissenschaft, 03.04.2023. URL: https://spielkult.hypotheses.org/3999.

Essay: Schwierigkeitsgrade – „Gamer“ und Exklusivität (54books)

Brandenburg, Aurelia: Schwierigkeitsgrade – “Gamer” und Exklusivität. In: 54books, 16.03.23. URL: https://www.54books.de/schwierigkeitsgrade-gamer-und-exklusivitaet/.

Reportage: Wie sich deutsche Fantasy von ihrer sexistischen Vergangenheit löst (Superlevel)

Brandenburg, Aurelia: Wie sich deutsche Fantasy von ihrer sexistischen Vergangenheit löst. In: Superlevel, 28.07.22. URL: https://www.superlevel.de/progressive-phantastik-die-voegte-tabletop/.

Essay: Computer werden uns nicht retten: Warum Zahlen nicht neutral und Spiele auch nur Modelle sind (gespielt – Blog des Arbeitskreises Geschichtswissenschaft und Digitale Spiele)

Brandenburg, Aurelia: Computer werden uns nicht retten: Warum Zahlen nicht neutral und Spiele auch nur Modelle sind. In: gespielt, 13.06.2022. URL: https://gespielt.hypotheses.org/4949.

Essay: Der lange Schatten der Antifeminist*innen (Unverpixelter Hass)

Brandenburg, Aurelia: Der lange Schatten der Antifeminist*innen. In: Amadeu Antonio Stiftung (Hrsg.): Unverpixelter Hass. Toxische und rechtsextreme Gaming-Communitys. Berlin 2022. S. 46-49. Online abrufbar unter: https://www.amadeu-antonio-stiftung.de/publikationen/unverpixelter-hass/.

Kurzstatement: Ein Valhalla für Erinnerungen – Stimmen aus dem AKGWDS zum Release der “Discovery Tour: Viking Age” (gespielt – Blog des Arbeitskreises Geschichtswissenschaft und Digitale Spiele)

Arbeitskreis Geschichtswissenschaft und Digitale Spiele: Ein Valhalla für Erinnerungen – Stimmen aus dem AKGWDS zum Release der “Discovery Tour: Viking Age”. In: gespielt, 08.12.2021. URL: https://gespielt.hypotheses.org/4440.

Reportage: Die Politik sieht Games als Wirtschaftsfaktor – und wenig mehr (Superlevel)

Brandenburg, Aurelia: Die Politik sieht Games als Wirtschaftsfaktor – und wenig mehr. In: Superlevel, 23.09.21. URL: https://www.superlevel.de/die-politik-sieht-games-als-wirtschaftsfaktor-und-wenig-mehr/.

Essay: Wem “gehört” das Mittelalter in digitalen Spielen? (Language at Play)

Brandenburg, Aurelia: Wem “gehört” das Mittelalter in digitalen Spielen?. In: Language at Play, 22.09.21. URL: https://languageatplay.de/2021/09/22/wem-gehoert-das-mittelalter-in-digitalen-spielen/.

Essay: Schatz, willst du mit mir eine Mordwaffe kaufen? – Dating Sims, Authentizität und Realismus (Language at Play)

Brandenburg, Aurelia: Schatz, willst du mit mir eine Mordwaffe kaufen? – Dating Sims, Authentizität und Realismus. In: Language at Play, 01.03.2021. URL: https://languageatplay.de/2021/03/01/schatz-willst-du-mit-mir-eine-mordwaffe-kaufen-dating-sims-authentizitaet-und-realismus/.

Essay: „Bridgerton“ und Zombies (Geekgeflüster)

Brandenburg, Aurelia: „Bridgerton“ und Zombies. In: Geekgeflüster, 03.01.2021. URL: https://geekgefluester.de/bridgerton-und-zombies-historische-korrektheit.