Aufsatz: Digitale Spiele und die (Un-)Authentizität von Gender und Queerness (Digitale Spiele im Diskurs)
Impulsvortrag: Wessen Spiele, wessen Geschichte? Identitäts- und Geschichtskonstruktionen von und mit Digitalen Spielen (Roundtable Historische Videospiele, Universität Oldenburg)
Datenbankeintrag: „Jessika“ (Datenbank Games in der Erinnerungskultur, Stiftung Digitale Spielekultur)