Blogbeitrag: Fallstudie: Ball Raider (Golden Gate Crew/Diamond Software/Robtek, 1987, Amiga) (Confoederatio Ludens)
Aufsatz: Live Like a Viking: Historische Authentizität, Gender und Wikingermythos am Beispiel von Assassin’s Creed Valhalla (Geschlecht und Materialität)
Vortrag: Von halb-nackten Männern und Gewalt. Barbaren und Krieg in den Spielen der 1980er-Jahre und in der Presseberichterstattung (Universität Leipzig)
Vortrag: Götter, Helden, Veteranen – Repräsentationen von Frauen und Geschichte in digitalen Spielen (TU Dresden/TU Chemnitz/LMU München)
Vortrag: Ein „echter Spielefreak“: (Selbst-)Authentifizierung im deutschsprachigen Spielejournalismus der 1980er und 1990er (Tagung „Spielgeschichte(n)“, Universität Innsbruck)
Blogbeitrag: CH Ludens beginnt mit der Sammlung von historischen Spielemagazinen (Confoederatio Ludens)
Blogbeitrag / Fallstudie: Case Study: Necronom (Lunatic Software/Linel, 1991, Amiga) (Confoederatio Ludens)
Aufsatz: Von Lara Croft zu »Deus Vult!« – Spielgeschichte, Männlichkeit und Mittelalter (Spiel*Kritik)