Aurelia Brandenburg, Autor bei Aurelia Brandenburg

Autor: Aurelia Brandenburg

Vortrag: Ein „echter Spielefreak“: (Selbst-)Authentifizierung im deutschsprachigen Spielejournalismus der 1980er und 1990er (Tagung „Spielgeschichte(n)“, Universität Innsbruck)

Brandenburg, Aurelia: Ein „echter Spielefreak“: (Selbst-)Authentifizierung im deutschsprachigen Spielejournalismus der 1980er und 1990er. Vortrag als Teil der Tagung „Spielgeschichte(n) – Games und Game Studies in medienkulturgeschichtlicher Perspektive“ an der Universität Innsbruck (11.–13. April 2024), organisiert durch die Forschungsgruppe Game Studies. 13.04.2024. Link zum Tagungsprogramm: https://www.uibk.ac.at/projects/gamestudies/tagung–spielgeschichten-.html.

Blogbeitrag: CH Ludens Starts Collecting Historical Gaming Magazines (Confoederatio Ludens)

Brandenburg, Aurelia: CH Ludens Starts Collecting Historical Gaming Magazines. In: Confoederatio Ludens, 08.04.2024. URL: https://chludens.hypotheses.org/2386.

Blogbeitrag: CH Ludens beginnt mit der Sammlung von historischen Spielemagazinen (Confoederatio Ludens)

Brandenburg, Aurelia: CH Ludens beginnt mit der Sammlung von historischen Spielemagazinen. In: Confoederatio Ludens, 08.04.2024. URL: https://chludens.hypotheses.org/2395.

Blogbeitrag / Fallstudie: Case Study: Necronom (Lunatic Software/Linel, 1991, Amiga) (Confoederatio Ludens)

Brandenburg, Aurelia / Demleitner, Adrian / Görgen, Arno / Mauch, Addrich / Pfister, Eugen: Case Study: Necronom (Lunatic Software/Linel, 1991, Amiga). In: Confoederatio Ludens, 28.03.2024. URL: https://chludens.hypotheses.org/2281. DOI: https://doi.org/10.58079/w4d.

Aufsatz: Von Lara Croft zu »Deus Vult!« – Spielgeschichte, Männlichkeit und Mittelalter (Spiel*Kritik)

Brandenburg, Aurelia: Von Lara Croft zu »Deus Vult!« – Spielgeschichte, Männlichkeit und Mittelalter. In: Spies, Thomas / Kurt, Şeyda / Pötzsch, Holger (Hrsg.): Spiel*Kritik. Kritische Perspektiven auf Videospiele im Kapitalismus. Bielefeld 2024, S. 49-86. Kompletter Band im Open Access: https://www.transcript-verlag.de/978-3-8376-6797-4/spiel-kritik/.

Aufsatz: Warum wir es für eine gute Idee gehalten haben, eine DACH-Spieledatenbank aufzubauen (Handbuch Game-Journalismus)

Pfister, Eugen / Brandenburg, Aurelia / Demleitner, Adrian / Klausner, Lukas Daniel: Warum wir es für eine gute Idee gehalten haben, eine DACH-Spieledatenbank aufzubauen. In: Bigl, Benjamin / Stoppe, Sebastian (Hrsg.): Game-Journalismus. Grundlagen – Themen – Spannungsfelder. Ein Handbuch. Wiesbaden 2023, S. 307-316.